ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡਾ ਸਪਲਾਇਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਇੰਜੈਕਸ਼ਨ ਮੋਲਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਨਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਾਨੂੰ ਕੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

1

ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ -

ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਰੇਪਲਾਸਟਿਕ ਟੀਕਾ ਮੋਲਡਿੰਗਇੰਜੀਨੀਅਰ ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇਕਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਗੇ।ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਮੋਟਾ ਸੈਕਟਰ ਪਤਲੇ ਸੈਕਟਰ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁੰਗੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਰਪੇਜ ਜਾਂ ਸਿੰਕ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਕਾਫ਼ੀ ਕਠੋਰਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਜਿੰਨੀ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪਤਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।ਪਤਲੀ ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਟੀਕੇ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਠੰਡਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਜੇ ਕੰਧ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਮੋਟਾਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੋਟਾਈ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲੋ, ਅਤੇ ਸਿੰਕ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਵਾਰਪੇਜ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਉੱਲੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਕੋਨੇ -

ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੋਨੇ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਆਮ ਮੋਟਾਈ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇਗੀ.ਇਸ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਹਰੀ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੋਨੇ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਿੱਖੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਸਮਤਲ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਪਿਘਲੇ ਹੋਏ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਵਹਾਅ ਨੂੰ ਕਰਵਡ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਘੱਟ ਵਿਰੋਧ ਹੋਵੇਗਾ।

ਪਸਲੀਆਂ -

ਪੱਸਲੀਆਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਰਤੋਂ ਲੰਬੇ, ਪਤਲੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਹਾਊਸਿੰਗ 'ਤੇ ਮਰੋੜਿਆ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹੈ।

ਮੋਟਾਈ ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਲਗਭਗ 0.5 ਗੁਣਾ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਰਿਬ ਬੇਸ ਦਾ ਘੇਰਾ ਅਤੇ 0.5 ਡਿਗਰੀ ਡਰਾਫਟ ਐਂਗਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪੱਸਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਨਾ ਰੱਖੋ, ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੰਧ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 2.5 ਗੁਣਾ ਦੀ ਦੂਰੀ ਰੱਖੋ।

ਅੰਡਰਕੱਟ -

ਅੰਡਰਕਟਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਓ, ਇਹ ਮੋਲਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪੇਚੀਦਗੀ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਏਗਾ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਗਸਤ-23-2021

ਜੁੜੋ

ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰੌਲਾ ਦਿਓ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ 3D / 2D ਡਰਾਇੰਗ ਫਾਈਲ ਸਾਡੇ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਈਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੋ।
ਈਮੇਲ ਅੱਪਡੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ: